这地图是我为我写的其中之一的故事而作的。
Following different sizes of river, I used different sizes of round brush to draw out the river's location. Similarly, I also used feather effect to stroke the outline of the river.
1. 陆上水源有几种,流动的河、静止的湖泊。水源多由高山出来,因地心吸力而往低地流淌,这类多数是河流,终点可以是湖泊、地洞或大海,途中可以有瀑布、连接别河或分歧。山峦如果密集,河流的形状会跟着弯曲,在平地河流曲度比较大。
根据河流的大小,我用不同大小的圆刷勾勒出河流的去向。相同的,也有用羽化效果构线。
I only draw out the shape for the lake, as for swamp I used short lines to indicate the shallow water, something like screen tone pattern.
2. 湖泊的形成也有不同,有些是因河流分歧之后独立的湖泊,有些是地震而集萃的湖泊,也有喷泉的地方也能形成湖泊。静止的水源还有沼泽,沼泽泥土比较软,水通常不深,也有树林,是树林和湖泊的融合体。
湖泊只是画出它的形状,至于沼泽就用笔刷画短线来表示不深的水源,类似用网点的效果。
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Object 物体 : Map 地图
Medium 媒介: Digital 电脑
Tool工具 : HP Pavillion, 64-bit Vista, 4gb DDR3, nVidia Geforce GT120, Wacom Intuos 3
Programme 软件: Adobe Photoshop CS6
Water 水
Feather > Stroke


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